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Que es la esgrima?


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La esgrima es un deporte cuyo objetivo es "tocar" al contrincante con un arma, simulado un duelo real. Mejor dicho tocar sin ser tocado.

Los encuentros se desarrollan en una pista de 14 metros de largo por 2 metros de ancho.

Los esrgrimistas se posicionan al centro de la pista y la accion inicia cuando el director da la indicacion de "adelante". Se hacen ataques, defensas y contra-ataques utilizando el brazo y desplazando el cuerpo hacia a delante y atras para mantenerse fuera del alcance del arma del contrario.

Debido a la de coordinación y rapidez de los esgrimistas, los toques ocurren a una gran velocidad; por esa razón son registrados electrónicamente.

En la esgrima, hay tres tipos de armas: florete, espada, y sable. Cada una tiene reglas similares pero diferentes areas validas para que el toque del esgrimista pueda marcar un punto.

Florete

El florete tiene una punta rectangular flexible, aproximadamente 90 cm de largo, y pesa alrededor de 300g. En un asalto, los puntos se anotan cuando la punta de la hoja toca el torso del cuerpo. (Desde los hombros hasta arriba de la pierna.) Toques atrás de esta área (por la espalda) también son válidos.

El uniforme de un esgrimista de florete incluye una chaleco metálico que cubre todas las partes válidas. Cuando la punta del florete toca el metal del chaleco, se prende una luz (verde o roja) en el tablero electronico.

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Espada

La espada es descendiente de las espadas originales utilizadas en duelos. Tiene la misma longitud que un florete, pero pesa como 750g. La hoja no tiene tanta flexibilidad, y la cazoleta es más grande para proteger la mano. El área de toque para la espada es todo el cuerpo, tocando con la punta de la hoja.

En espada no se necesita chaleco metalico porque todas las partes del cuerpo son zonas validas. Cuando la punta de la espada toca el cuerpo se prende una luz (verde/roja) para marcar el punto.

Sable

El sable es la versión moderna de la espada de caballería. Su longitud y peso son casi iguales a los de un florete. La mayor diferencia es que el sable es una arma de cortar (con toda la hoja). El área válida es la parte superior del cuerpo desde la cintura (adelante y atrás) hasta la punta de la cabeza. El uniforme incluye una chaqueta metálica que cubre el área válida para registrar los toques electrónicamente y una máscara o careta cubierta de metal.

Puntaje

El objetivo de un duelo de esgrima es conseguir 15 puntos en tres sesiones de tres minutos, con un minuto de descanso entre cada uno.

Hay dos luces en la máquina para mantener el puntaje. Las luces de colores se prenden cuando el esgrimista recibe un toque. Luces rojas o verdes marcan punto y la luz blanca indica que la punta toco fuera de la zona válida. Cada vez que se prende una luz se detiene la acción temporalmente.

Equipo de Seguridad

Las Armas para esgrima carecen de punta y filo, ademas de estar hechas de metales diseñados para no causar accidentes.

Ademas de utilizar armas diseñadas para la seguridad, se utilizan chaquetines, sub-plastrones (una especie de media camiseta utilizada bajo la chaqueta) y pantaloncillos hechos de telas resistentes a los golpes y razgaduras.

Los guantes estan hechos de piel y estan reforzados para resistir golpes.

Las mascaras estan hechas de malla de metal y plasticos de alta resistencia.

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